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「Record Sheets~TRPGまとめ~」の記事 (19ページ目)
URL:
http://trpg.fool-force.com/
閾値無し
人気度:1以上
2018-10-27
【ソード・ワールド2.0】 同じラウンドに同じ対象に複数回命中したら、
12:00
2018-10-26
【メタリックガーディアン】 ロボットゲーなんだから、皆で殴るゲームに回帰すればいいのよ
12:10
【メタリックガーディアン】ちょっとルール的に分からない事があるんだけど複座機って変形は出来るのかな?
12:10
【ソード・ワールド2.0】 高レベルスタートにすると前衛がセージ取りたがる風潮
12:00
【ソード・ワールド2.0】 バランスについてはスト2のシステムでX-MENvsストリートファイターやってるようなもんだから元々どうしようもないんだと思うんだわ
12:00
【ソード・ワールド2.0】 デリンジャー大量に用意するだけですが
12:00
【ソード・ワールド2.0】 どんなに火力妥協しても当たれば防護点無視だから役立たずにはならないよね
12:00
2018-10-25
【ダブルクロス】 DXにおけるおっさんヒロインのスタンダードは、ひょろガリの科学者(オプションでメガネも付きます)だろ・・・
12:10
【メタリックガーディアン】 忘れてたスマン
12:10
【ソード・ワールド2.0】 かばうファイターやったら毎回敵の後衛にガン持ち出て来るようになる
12:00
【ソード・ワールド2.0】 そう言うデータに記載が無い動物に乗れるのはGM(NPC)の特権であって
12:00
【ソード・ワールド2.0】 ラクシアの神は超寛大で木っ端の信者の祈りがちょっと違っていても気にならないというか
12:00
【ソード・ワールド2.0】 シューターの射手の体術は要らなかった
12:00
2018-10-24
【メタリックガーディアン】 オバロは、SSSのデータの有る無しで評価が丸っきり変わるからなぁ
12:10
【メタリックガーディアン】 PLが広範囲攻撃取るのは自由だけどそれを活かせるようにしろっていうのはGMが大変だと思うわ
12:10
【ソード・ワールド2.0】 クリレイ使うとSS武器の方がダメージ伸びるからもう少し差は出るんだが
12:00
【ソード・ワールド2.0】 魔法文明時代の伝承やら遺跡やら、それについて言及するようなシナリオで
12:00
【ソード・ワールド2.0】 そもそもスカウト要員として期待されているならライダー齧らずに
12:00
【ソード・ワールド2.0】 盾もてないって結構大きいと思うんだけどなぁ
12:00
2018-10-23
【ダブルクロス】 うろ覚えだが、エンゲージしてるPCは戦闘移動ができないのに戦闘移動時に発動する縮地が使える云々で議論になったような
12:10
【メタリックガーディアン】 勲章つかわないなら高すぎる火力と便利要素が多すぎるのが問題なんだよなあ
12:10
【ソード・ワールド2.0】 リプレイはミスの宝庫だからなんとも言えん
12:00
【ソード・ワールド2.0】 そもそもスカウト本人以外は-4だし
12:00
【ソード・ワールド2.0】 まぁミノタウロスキャスターとかオーガウィザードとかの魔物データとか眺めてると
12:00
【ソード・ワールド2.0】 タビットをヴァンパイア化する酔狂なのもいたからコボルドも可能性はあるな
12:00
2018-10-22
【ダブルクロス】 命中のダイスとダメージロールが両方100超えたかって?
12:10
【メタリックガーディアン】 ◇ルールブック、サプリメント
12:10
【ソード・ワールド2.0】 マーリンは普通に良くない?
12:00
【ソード・ワールド2.0】 ランク効果付きアイテム増やすのと+10装備のオプションルール消滅させよう
12:00
【ソード・ワールド2.0】 地図作成はゲームブック系で迷わないように云々ってのでちょくちょく出てくる
12:00
【ソード・ワールド2.0】 GMがガハガバだとキラーオクトパスやサンダーバードが出てきて軽く死ねるゲームでもある
12:00
2018-10-21
【ソード・ワールド2.0】 個人的には全力攻撃とかばうを使い分けるとバランス良いんじゃないかと思う
12:00
【ソード・ワールド2.0】 高威力武器はクリレイ前提なとこあるんで2Hファイターが大正義よ
12:00
2018-10-20
【ソード・ワールド2.0】 ソレイユで呪文の代わりに踊りながら魔法使う呪術師キャラやってみたい
12:00
【ソード・ワールド2.0】 行動回数減らしたいならまずは両手利きの弱体化からだ
12:00
2018-10-19
【ソード・ワールド2.0】 と言うか発端は「両手利きのペナ-6〜-8ぐらいでも全然余裕!」って言う奴に対して「それが余裕なら天地鳴乱はクソ強のはずだろ?」ってレスだから
12:00
【ソード・ワールド2.0】 盾を発動体加工OKにしちゃうと魔法使いはみんな盾を持つのがセオリーになるんだろうね
12:00
2018-10-18
【ソード・ワールド2.0】 あんまり長々と書くとキモいとかいう人が最近いるんで手短に書くが、
12:00
【ソード・ワールド2.0】 基本的にシナリオ内で適正レベルとしか戦わないから低レベル技能が死んじゃうPC達と違ってNPCは1レベシューターでも相手できるやつとも戦ったりするから…
12:00
2018-10-17
【ソード・ワールド2.0】 スパシーがスパイクシールドのことなら盾習熟が無いと発動体として使えないから確実ではなくね
12:00
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